Ingeniero/a de Software Senior, Sistemas de Bajo Nivel, C++
Electronic Arts
Electronic Arts busca un ingeniero de software senior de sistemas de bajo nivel en C++ para su estudio de Madrid, que guiará la arquitectura y el escalado de los fundamentos de su franquicia de fútbol americano sobre Unreal Engine, reportando al Technical Director. Desarrollará sistemas complejos del motor alineados con las hojas de ruta técnicas, para entregar sistemas escalables a los equipos de desarrollo. Se exigen más de 10 años de experiencia con C++, con buenas prácticas y arquitectura de sistemas a gran escala, y más de 5 con la arquitectura de Unreal Engine (sistemas principales, rendimiento, optimización de memoria y multihilo). Modelo híbrido con tres días a la semana en la oficina.
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