Ingeniería gráfica sénior para un proyecto aún no anunciado de Scopely, con renderizado en tiempo real y optimización del rendimiento en una amplia gama de dispositivos. La oferta admite trabajo híbrido o remoto desde Irlanda, Reino Unido, España o Portugal, con apoyo para patrocinio de visado, y el hub de referencia es Barcelona. Se piden 5 o más años de programación gráfica con foco en plataformas móviles, sólidas habilidades en C++ para código de renderizado crítico en rendimiento y experiencia con el Scriptable Render Pipeline de Unity. Se valoran la experiencia con Nanite y Lumen de UE5 o soluciones avanzadas equivalentes, y el renderizado multiplataforma más allá de móvil, en PC y consola.
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